ΑΡΧΙΚΗ ΣΕΛΙΔΑΟ ΣΥΛΛΟΓΟΣΑΝΑΚΟΙΝΩΣΕΙΣΝΕΑΣΥΝΔΕΣΜΟΙSITE MAPΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ 

  

    

 

     

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ

  DBM

  DBA

  US vs CS

  HORSE, FOOT & GUNS

  ΕΛΕΥΘΕΡΙΑ 'Η ΘΑΝΑΤΟΣ

  KAMPFGRUPPE

  FLAMES OF WAR

  

ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΑ 

  ΣΥΛΛΟΓΟΥ

  ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΑ

  ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ

  ΚΑΤΑΤΑΞΗ ELO ΣΤΟ DBM

  DBM - HALL OF FAME

  

ΔΙΑΦΟΡΑ

  ΑΡΘΡΑ

  ΙΣΤΟΡΙΚΕΣ ΜΑΧΕΣ

  ΓΚΑΛΕΡΙ

  DOWNLOADS

  ΚΑΤΑΣΤΗΜΑΤΑ

Τελευταία ενημέρωση της σελίδας στις 11/9/2006 

   

  

ΟΙ ΚΑΙΡΙΚΕΣ ΣΥΝΘΗΚΕΣ ΣΤΟ DBM

ΑΡΧΙΚΕΣ ΖΑΡΙΕΣ 

Πώς προσδιορίζεται η εποχή; 

Κάθε παίκτης ονοματίζει μια εποχή του χρόνου.

Ποιος παίκτης επιτίθεται;

Κάθε παίκτης ρίχνει από ένα ζάρι, προσθέτοντας τον συντελεστή επιθετικότητας

Αν το ζάρι + συντελεστή επιθετικότητας είναι ίσο με του αντιπάλου, ξαναρίχνουν. 

Ο παίκτης με το υψηλότερο τροποποιημένο σκορ, είναι ο επιτιθέμενος.

Η μάχη γίνεται την εποχή που διάλεξε ο επιτιθέμενος 

Ποια ώρα της ημέρας αρχίζει η μάχη;

Προσθέτουμε τους καθαρούς αριθμούς όλων των ζαριών που ρίχτηκαν. Το

άθροισμα προσδιορίζει την ώρα που αρχίζει η μάχη. 

Ποιο σημείο του ορίζοντα βλέπει η παράταξή μου;

Αν η τελευταία ζαριά του επιτιθέμενου ήταν μονή, παρατάσσεται βλέποντας προς τη Δύση.

Αν ήταν ζυγή,παρατάσσεται βλέποντας προς την Ανατολή. 

Τι καιρός επικρατεί; 

Αφαιρούμε την μικρότερη από τις τελευταίες ζαριές από την μεγαλύτερη. Η διαφορά δίνει τον καιρό. (Διευκρίνιση: ΔΕΝ προσθέτουμε τον συντελεστή επιθετικότητας) 

Ο επιτιθέμενος διαλέγει τον ένα από τους τέσσερις παρακάτω πίνακες, (Άνοιξη, Καλοκαίρι, Φθινόπωρο, Χειμώνας) ανάλογα με την εποχή που εισβάλλει. 

Σ' αυτόν τον πίνακα, διαλέγουμε στήλη, ανάλογα με το κλίμα του εδάφους του αντιπάλου (Ψυχρό, Θερμό, Ξηρό, Τροπικό) 

Στον ίδιο πίνακα, διαλέγουμε γραμμή, ανάλογα με την καθαρή διαφορά στα τελευταία ζάρια που ρίχτηκαν. 

Η διασταύρωση στήλης και γραμμής, μας δίνει τον καιρό που επικρατεί στη μάχη.

 

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 

¨Έστω ο παίκτης Α έχει συντελεστή επιθετικότητας 3, ο παίκτης Β συντελεστή επιθετικότητας 1. 

Ο Α λέει: Εισβάλλω την Άνοιξη. Ο Β: Εισβάλλω το Φθινόπωρο. 

Ρίχνουν από ένα ζάρι. Ο Α φέρνει 3 και ο Β φέρνει 6. 

Τροποποιημένο σκορ για τον Α: 3+3=6 

Τροποποιημένο σκορ για τον Β: 1+6=7 

Ο Β είναι επιτιθέμενος και εισβάλλει Φθινόπωρο. 

3+6=9, η μάχη αρχίζει 9 ώρες μετά τα μεσάνυχτα (9:00 π.μ.) Βλέπε παρακάτω: ΩΡΕΣ 

Ο Β έφερε 6 (ζυγός αριθμός). Παρατάσσεται βλέποντας προς την Ανατολή. 

Καθαρή διαφορά ζαριών: 6-3=3 

Η λίστα του Α (που έχει βγει αμυνόμενος) έχει κλίμα: Ψυχρό 

Πηγαίνουμε στον πίνακα με Εποχή: Φθινόπωρο (Πίνακας 3) 

Διαλέγουμε τη στήλη Κλίμα: Ψυχρό (πρώτη στήλη) 

Διαλέγουμε τη γραμμή Διαφορά στα ζάρια: 3 (τρίτη γραμμή) 

Ο καιρός μας είναι: Άνεμος ισχυρός, από ΝΔ, πιθανή βροχή, πιθανό ναυάγιο 

Για το πώς συμβαίνει κάθε καιρικό φαινόμενο, βλέπε επεξηγήσεις, μετά τους πίνακες. 

  

Κ Α Ι Ρ Ο Σ 

  

Πίνακας 1 

ΕΠΟΧΗ: ΑΝΟΙΞΗ 

Φαινόμενο

Κ   λ   ί   μ   α  

Ψυχρό

Θερμό

Ξηρό

Τροπικό

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Δ

ι

α

φ

ο

ρ

ά

 

σ

τ

α

 

ζ

ά

ρ

ι

α 

 

 

 

 

0-1  

Άνεμος  

Τελείως καθαρός καιρός. Ελαφρός άνεμος, εκτός από τους ημι-γύρους (bounds) όπου ο μέσος όρος ΡΙΡ <=2. Άπνοια.  

2  

Άνεμος  

ΌΧΙ  

ΌΧΙ  

ΌΧΙ  

ΌΧΙ  

3  

Άνεμος  

Ισχυρός ΝΔ  

Ισχυρός Ν  

Ισχυρός Ν  

Ισχυρός ΝΔ  

Βροχή  

Πιθανή  

Πιθανή  

Αμμοθύελλα

Πιθανή  

Ναυάγιο

Πιθανό

Πιθανό

Πιθανό

Πιθανό

4  

Άνεμος  

Ελαφρός ΒΔ  

Ελαφρός ΒΔ  

Ελαφρός ΝΔ  

Ελαφρός ΝΔ  

Βροχή  

Πιθανή

Ποταμοί  

Υπερχείλιση

5  

Άνεμος  

Ελαφρός ΝΔ  

Ελαφρός ΒΔ  

Ελαφρός ΝΔ  

Ελαφρός ΝΔ  

Βροχή  

Πιθανή

Πιθανή

Πιθανή

Ποταμοί  

Υπερχείλιση

Υπερχείλιση

Λάσπη  

ΝΑΙ

ΝΑΙ

  

Πίνακας 2 
ΕΠΟΧΗ: ΚΑΛΟΚΑΙΡΙ

Φαινόμενο

Κ   λ   ί   μ   α  

Ψυχρό

Θερμό

Ξηρό

Τροπικό

 

 

Δ

ι

α

φ

ο

ρ

ά

 

σ

τ

α

 

ζ

ά

ρ

ι

α 

0-1  

Άνεμος

Τελείως καθαρός καιρός. Ελαφρός άνεμος, εκτός από τους ημι-γύρους (bounds) όπου ο μέσος όρος ΡΙΡ <=2. Άπνοια.  

2  

Άνεμος

ΌΧΙ

ΌΧΙ

ΌΧΙ

ΌΧΙ

3  

Άνεμος

Ισχυρός ΝΔ  

Ισχυρός Ν  

Ισχυρός Ν  

Ισχυρός ΝΔ  

Βροχή

Πιθανή

Πιθανή

Αμμοθύελλα

Πιθανή

Ναυάγιο

Πιθανό

Πιθανό

Πιθανό

Πιθανό

4  

Άνεμος

Ελαφρός ΒΔ  

Ελαφρός ΒΔ  

Ελαφρός ΝΔ  

Ελαφρός ΝΔ  

Βροχή

Πιθανή

Ποταμοί

Υπερχείλιση

5  

Άνεμος

Ελαφρός ΒΔ  

Ελαφρός ΝΔ  

Ελαφρός ΝΔ  

Ελαφρός ΝΔ  

Αντηλιά

Πιθανή

Πιθανή

Πιθανή

Πιθανή

Δίψα

Πιθανή

Πιθανή

  

Πίνακας 3

ΕΠΟΧΗ: ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ

Φαινόμενο  

Κ   λ   ί   μ   α  

Ψυχρό

Θερμό

Ξηρό

Τροπικό

Δ

ι

α

φ

ο

ρ

ά

 

σ

τ

α

 

ζ

ά

ρ

ι

α 

0-1  

Άνεμος  

Τελείως καθαρός καιρός. Ελαφρός άνεμος, εκτός από τους ημι-γύρους (bounds) όπου ο μέσος όρος ΡΙΡ <=2. Άπνοια.  

2  

Άνεμος  

ΌΧΙ

ΌΧΙ

ΌΧΙ

ΌΧΙ

3  

Άνεμος  

Ισχυρός ΝΔ  

Ισχυρός Ν  

Ισχυρός Ν  

Ισχυρός ΝΔ  

Βροχή

Πιθανή

 

 

 

Ναυάγιο

Πιθανό

Πιθανό

Πιθανό

Πιθανό

4  

Άνεμος  

Ε λαφρός ΒΔ 

Ε λαφρός ΒΔ 

Ελαφρ ός ΝΔ 

Ελαφρ ός ΝΔ 

5  

 

Άνεμος  

Ελαφρ ός ΝΔ 

Ε λαφρός ΒΔ 

Ελαφρ ός ΝΔ 

Ελαφρ ός ΝΔ 

Βροχή

Πιθανή

Πιθανή

 

 

Ποταμοί

Υπερχείλιση

 

 

 

Λάσπη

ΝΑΙ

 

 

 

Δίψα

 

 

Πιθανή

 

  

Πίνακας 4 
ΕΠΟΧΗ: ΧΕΙΜΩΝΑΣ 

Φαινόμενο  

Κ   λ   ί   μ   α  

Ψυχρό

Θερμό

Ξηρό

Τροπικό

Δ

ι

α

φ

ο

ρ

ά

 

σ

τ

α

 

ζ

ά

ρ

ι

α 

0-1  

Άνεμος

Τελείως καθαρός καιρός. Ελαφρός άνεμος, εκτός από τους ημι-γύρους (bounds) όπου ο μέσος όρος ΡΙΡ <=2. Άπνοια.  

2  

Άνεμος

ΌΧΙ

ΌΧΙ

ΌΧΙ

ΌΧΙ

Ορατότης

Ομίχλη

Καταχνιά

Καταχνιά

3  

Άνεμος

Ισχυρός ΝΔ  

Ισχυρός Ν  

Ισχυρός Ν  

Ισχυρός ΝΔ  

Βροχή

Πιθανή

Ναυάγιο

Πιθανό

Πιθανό

Πιθανό

Πιθανό

4  

Άνεμος

Ελαφρός ΒΔ  

Ελαφρός ΒΔ  

Ελαφρός ΝΔ  

Ελαφρός ΝΔ  

Παγωμένοι

Ποταμοί, Βάλτοι  

5  

Άνεμος

Ελαφρός BA

Ελαφρός ΒΔ  

Ελαφρός ΝΔ  

Ελαφρός ΝΔ  

Βροχή

Πιθανό χιόνι  

Πιθανή

Πιθανή

Ποταμοί

Υπερχείλιση

Υπερχείλιση

Λάσπη

ΝΑΙ

ΝΑΙ

Παγωμένοι

WW, Ποταμοί, Βάλτοι  

 

ΕΠΕΞΗΓΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΑ ΚΑΙΡΙΚΑ ΦΑΙΝΟΜΕΝΑ 

 

Αλλαγή στη διεύθυνση του ανέμου 
Ο άνεμος γυρίζει κατά 45 μοίρες αντίστροφα με τους δείκτες του ωρολογίου, όταν ο μέσος όρος PIPs σε κάποιον ημι-γύρο (bound) είναι 5 ή μεγαλύτερο, ενώ γυρίζει 45 μοίρες προς την φορά του ωρολογίου όταν ο μέσος όρος είναι 2 ή λιγότερο.

 Πιθανότητα βροχής, χιονιού ή αμμοθύελλας 
Τέτοιος καιρός αρχίζει όταν ο μέσος όρος PIPs σε κάποιον ημι-γύρο είναι 5 ή μεγαλύτερο, μετά παύει όταν σε κάποιον γύρο αργότερα ο μέσος όρος είναι 3 ή λιγότερο. Από τη στιγμή που θα πάψουν, το χιόνι και η αμμοθύελλα δεν ξανασυμβαίνουν.

Χιόνι, ομίχλη, καταχνιά 
Ομίχλη, Καταχνιά, πότε συμβαίνουν: Ομίχλη σε Ψυχρό κλίμα αν είναι Χειμώνας, Καταχνιά σε άλλα κλίματα εκτός από το Ξηρό ή σε άλλες εποχές, από 1 ώρα πριν από το χάραμα μέχρι κάποιον ημι-γύρο όπου το μέσο ζάρι στα PIPs είναι μικρότερο από 3. Αν η μάχη αρχίζει τουλάχιστον 2 ώρες μετά το χάραμα, είτε συνεχίζεται 2 ώρες μετά το χάραμα, η Ομίχλη ή η Καταχνιά θεωρείται ότι έχουν καθαρίσει αυτόματα.

Ορατότητα, βολές: Μειώνεται η ορατότητα. Μείωση κίνησης (βλέπε σελίδες 19&20-κανόνες). Μειονέκτημα στις βολές, εκτός αν πέφτει χιόνι και η βολή έχει έως 45 μοίρες απόκλιση από την κατεύθυνση του ανέμου

  Βροχή

Μειονέκτημα στη μάχη, αν είναι τοξότες ή πυροβολικό και είτε βάλλουν, είτε μάχονται εκ του συστάδην

Αμμοθύελλα

Μειώνεται η ορατότητα. Μειονέκτημα στη μάχη εκτός και αν το μέτωπο του στοιχείου έχει έως 45 μοίρες απόκλιση από την κατεύθυνση του ανέμου. Μειώνεται η κίνηση. (βλέπε σελίδες 19 & 20-κανόνες) 

Πλημμυρισμένοι ποταμοί

Αυξάνει τη δυσκολία στο πέρασμα ποταμών

 Αντηλιά 

Μειονέκτημα στη μάχη αν το μέτωπο του στοιχείου έχει έως 45 μοίρες απόκλιση από την Ανατολή, από μία ώρα μετά την ανατολή του ήλιου είτε, όμοια, αν βλέπει έως 45 μοίρες προς τη Δύση και για μία ώρα μέχρι τη δύση του ήλιου, εκτός και αν το μέτωπο του στοιχείου βρίσκεται εντελώς μέσα σε δάσος, οπωρώνα, ελαιώνα, φοινικιές, η χαράδρα, είτε από την σκιερή πλευρά ενός λόφου.

Ισχυρός άνεμος 
Μειονέκτημα στη μάχη για τον βάλλοντα, εκτός και αν το μέτωπό του έχει έως 45 μοίρες απόκλιση από την κατεύθυνση του ανέμου. Τα ναυτικά στοιχεία κινούνται απομονωμένα (όχι σαν γκρουπ). Ναυτικά στοιχεία που έχουν την ακτή ενός WW αντίθετα προς τον άνεμο σε απόσταση πλάτους ενός στοιχείου, καταστρέφονται από ναυάγιο, εκτός και αν κινηθούν ή δοθεί εντολή να σταματήσουν (halt), είτε, εάν είναι ήδη σε επαφή με προκυμαία, ή γαλέρες ή πλοία ήδη σε επαφή με ακτή. Δύσκολη κίνηση (difficult going) και μειονέκτημα μάχης για τις γαλέρες. 

Καθόλου άνεμος

Δύσκολη κίνηση (difficult going) για πλοία. 

Λάσπη

Μετατρέπει τους δρόμους σε δύσκολο έδαφος (rough going), είτε για την διάσχιση ή κατά μήκος τους, είτε και στη μάχη αν η κίνηση γίνεται σε δρόμο που περνάει από καλό έδαφος. Μειονέκτημα μάχης αν το στοιχείο έχει κινηθεί προς ανωφέρεια και έρχεται σε επαφή αυτόν τον ημι-γύρο

Δίψα

Μειονέκτημα στη μάχη μετά τον 6ο ημι-γύρο αυτής της πλευράς εκτός και αν διαθέτει ποταμό, λίμνη ή άλλο εδαφικό στοιχείο που παριστάνει πόσιμο νερό είτε έχει φιλική κατοικημένη περιοχή (BUA) που βρίσκεται σε μικρότερη απόσταση από τη δική του πλευρά του τραπεζιού απ' ότι το πίσω μέρος του πλέον προκεχωρημένου του στοιχείου. 

Πυκνή συννεφιά 

Αν έχει έρθει διαφορά 5 και η εποχή είναι Άνοιξη, Φθινόπωρο ή Χειμώνας: Μειώνεται η ορατότητα τη νύχτα. Βλέπε: ΟΡΑΤΟΤΗΤΑ (VISIBILITY) σελ. 14-κανόνες

  

ΩΡΑ, ΜΕΡΑ ΚΑΙ ΝΥΧΤΑ 
Τι ώρα αρχίζει η μάχη; 

Το καθαρό συνολικό άθροισμα των ζαριών δίνει των αριθμό των ωρών που πέρασαν μετά τα μεσάνυχτα.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Αν τα ζάρια είχαν ριχτεί δύο φορές, γιατί την πρώτη φορά το τροποποιημένο σκορ των δύο παικτών ήταν ισόπαλο, για τον προσδιορισμό της ώρας, αθροίζονται και τα 4 ζάρια! 

Μία ώρα περνάει κάθε φορά που ο αμυνόμενος συμπληρώνει 4 ημι-γύρους (bounds).

Η ανατολή μέχρι τη δύση, είναι: 

- 04:00 έως 22:00 σε Ψυχρό κλίμα αν είναι Καλοκαίρι 

- 05:00 έως 19:00 σε Ψυχρό την Άνοιξη ή Φθινόπωρο, ή σε Θερμό ή Ξηρό το Καλοκαίρι 

- 08:00 έως 16:00 σε Ψυχρό, Θερμό ή Ξηρό το Καλοκαίρι 

- 06:00 έως 18:00 σε άλλα κλίματα ή εποχές 

 

Χάραμα, λυκαυγές (dawn)

Το χάραμα, είναι μία ώρα πριν από την ανατολή 

Σούρουπο, λυκόφως (dusk)

Το σούρουπο, είναι μία ώρα μετά τη δύση 

Νύχτα

Είναι οι ώρες ανάμεσα στο χάραμα και το σούρουπο 

Νύχτα με φεγγάρι 

Θα είναι μια φεγγαρόλουστη νύχτα, αν το τελευταίο καθαρό ζάρι του αμυνόμενου ήταν μονό και δεν υπάρχει πυκνή συννεφιά, ούτε παρουσία ομίχλης, βροχής ή αμμοθύελλας 

Αν το στήσιμο γίνει μεταξύ μεσονυκτίου και χαράματος

Μία από τις δύο πλευρές μπορεί να επιλέξει να αρχίσει τη μάχη αμέσως αν είναι καλοκαίρι, είτε μισή ώρα πριν από το λυκαυγές αν είναι Άνοιξη ή Φθινόπωρο. Διαφορετικά η μάχη αρχίζει με το λυκαυγές. 

Αν η μάχη ξεκινήσει πριν από το λυκαυγές

Όποια διοίκηση είναι αναξιόπιστη (unreliable) είτε έχει φέρει δύο φορές PIP 2 ή μικρότερο, δεν κινείται ούτε ρίχνει ζάρι ξανά μέχρι να εμφανιστεί το λυκαυγές είτε κάποιο από τα στοιχεία της να δει τον αντίπαλο. Βλέπε: ΟΡΑΤΟΤΗΤΑ (VISIBILITY) σελ. 14-κανόνες 

Αν πέσει η νύχτα όσο κρατάει η μάχη

Αυτή συνεχίζεται αν η νύχτα είναι φεγγαρόλουστη και επιθυμεί μία από τις δύο πλευρές. Αν όχι, και οι δύο πλευρές θεωρείται ότι έχουν απεμπλακεί και γυρνούν στα στρατόπεδά τους. Τότε και οι δύο επιλέγουν ταυτόχρονα αν θα υποχωρήσουν με την κάλυψη του σκότους 

Αν μία από τις δύο παρατάξεις αποφασίσει να υποχωρήσει όταν πέσει η νύχτα 

Αν μία από τις δύο παρατάξεις αποφασίσει να υποχωρήσει, η μάχη τελειώνει και ένας βαθμός νίκης μεταφέρεται από την πλευρά που υποχώρησε στην πλευρά που παρέμεινε. 

Αν δεν αποφασίσει να υποχωρήσει κανείς

Όσα στρατεύματα ανήκουν σε σπασμένες διοικήσεις που δεν βρίσκονται μέσα σε οχυρωμένη κατοικημένη περιοχή (fortified BUA) αφαιρούνται και τα υπόλοιπα στρατεύματα μείον οι απώλειες τη μάχης, συν όποιες flank marches δεν είχαν φτάσει, αναπτύσσονται ξανά στο τραπέζι τα χαράματα της επόμενης μέρας σαν να είναι η αρχή μιας καινούργιας μάχης. Δεν επιτρέπονται flank marches ή ενέδρες. Όλες οι απώλειες προστίθενται και ο αριθμός των στοιχείων που χρειάζεται κάθε διοίκηση για να σπάσει υπολογίζεται βάσει των αρχικών δυνάμεων των στρατών. 

 

{ Επιστροφή στην αρχή της σελίδας }

  

 

 


Δημιουργήθηκε από τον "Doc!" και υποστηρίζεται από το web site wargamer.gr

Προτεινόμενη εμφάνιση με τον Internet Explorer 5+.

Προτεινόμενη ανάλυση οθόνης 1024x768.